Giunge a conclusione la mini-serie intitolata "Il Regno della Stregoneria", composta da tre volumi che costituiscono però anche tre avventure indipendenti. Finalmente Carr Delling può affrontare il temibile Arno,il mago al servizio delle forze del male che un tempo è stato suo compagno di studi. E' in gioco il possesso della Tunica degli Arcimaghi, che racchiude immensi poteri...
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4.20
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L’Bastin, genio della genetica e rinnegato dal sovrano del pianeta Ensulina, sta cercando di conquistare il cosmo servendosi di eserciti di ‘Prefecta’, spaventosi superguerrieri dalla testa di cane creati da lui nel laboratorio del pianeta Aarok. Solo una missione in solitario può penetrare le difese di L’Bastin ed eliminare il pericolo che minacci gli universi, e solo il migliore agente di Ensulina, cioè tu, può avere qualche probabilità di successo.
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3.50
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Ancora una Pietra della Sapienza da trovare, ancora una tappa verso il raggiungimento della saggezza Ramastan: una discesa allucinante in una città sotterranea sorvegliata da misteriose creature. Nel frattempo, nelle pianure di Anari, avanzano le nere armate dei Signori delle Tenebre, e antichi nemici si affacciano nuovamente sulla scena: i guerrieri Drakkar, i Kraan e i Tigerwolf guidati dai crudeli Giak, i soldati del Sultano di Vassagonia...
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7.25
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Oscuri racconti mitici si mescolano a tentativi di spiegazione scientifica, sullo sfondo di uno dei piu'grandi misteri della civiltà umana: è esistita la mitica Atlantide, l'isola che si è inabbissata nell'oceano in seguito ad uno spaventoso cataclisma? E quale era la sua collocazione geografica? Su quali grandi civiltà ha esercitato il suo influsso? Domande senza risposta forse, ma che ti porteranno a rivivere una delle più affascinanti avventure di tutta la storia dell'antichità.
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7.50
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Nelle profondità delle Caverne di Cristallo del monte chiamato Dito di Ghiaccio, la terribile Strega delle Nevi trama l'avvento di una nuova era glaciale. Un coraggioso cacciatore muore tra le tue braccia e lascia il peso della sua missione sulle tue spalle. Ma il tempo sta per scadere: accetti la sfida?
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7.00
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Questo è il secondo libro della mini-serie intitolata "Il Regno della Stregoneria" composta da tre volumi che costituiscono però anche tre avventure indipendenti. Carr Delling, figlio dell'Arcimago Landor, dopo aver ritrovato lo Scettro del Potere scopre che avrà bisogno di ben altre armi se vorrà affrontare le potenze infernali che stanno estendendo il loro dominio su tutto il continente di Tikandia...
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3.75
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Non sei uno stupido. E' da una vita che senti i racconti sulla Palude degli Scorpioni, attraversata da infidi sentieri che conducono alle tane dei suoi disgustosi abitanti. Un passo falso significa morte lenta e sicura. Ma ora la palude ti getta un'esca fatta di gloria e tesori, e tu non puoi resistere alla sfida!
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4.00
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Torme di banditi infestano quello che un tempo era il pacifico territorio di Hachiman, mentre i barbari minacciano di nuovo i confini. La causa di tutto è la scomparsa di Singing Death, “la morte che canta”, una spada dorata di poteri straordinari. Tocca a te, il campione dello Shogun, il samurai in grado di affrontare qualsiasi pericolo, ritrovare la magica spada e con essa riportare pace e serenità nella tua terra.
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8.33
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A Camelot, nella lontana Avalon, un terribile pericolo minaccia le sorti del regno. La spaventosa Legione dei Morti, un’immensa armata composta da mummie, spettri, vampiri e zombi sta per conquistare Avalon. Questa volta, però, è Cody – una giovane apprendista stregone – a lanciare l’incantesimo che ti trasporterà alla corte di Re Artù. Ma che fine ha fatto Merlino? Merlino è morto ed è proprio lui a guidare l’esercito nemico! Solo il tuo coraggio potrà salvare il regno dalla distruzione totale.
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6.67
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Nel cratere di un antico vulcano, dove un tempo si estendeva un territorio fertile e ricco, sorge il Tempio di Ohrido, tutto costruito con metalli preziosi: qui si cela la terza Pietra della Sapienza. Dovrai inoltrarti nelle terre paludose del Danarg, dove fetodi miasmi nascondono repelenti creature mostruose. Dovrai fare appello alle prodigiose capacità apprese sul Libro del Ramastan. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale, ad ogni passo metti in gioco la tua vita e il successo della tua missione.
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8.00
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