Mentre un esercito di mostri, al servizio dei Signori delle Tenebre, sta mettendo a ferro e fuoco il pacifico regno di Sommerlund, tu, Lupo Solitario, devi affrontare la più temeraria avventura mai capitata a un giovane cavaliere. Dovrai affrontare in combattimento avversari crudeli e spietati che non si fermano davanti a nessun ostacolo. Dovrai impiegare le Arti che hai imparato nell’antico monastero Ramas. Dietro ogni pagina può celarsi un agguato mortale o una speranza di salvezza.
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Risucchiata nell'orrendo incubo del Vuoto Seltsiano, l'astronave Viaggiatore riemerge dal buco nero in un universo sconosciuto. TU sei il capitano del Viaggiatore, e il suo destino è ora nelle tue mani. Riuscirai a scoprire la strada per tornare sulla Terra, apprendendola dagli alieni sui pianeti che incontrerai, oppure tu e il tuo equipaggio sarete condannati a vagare per sempre nello spazio inesplorato?
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Solo un pazzo rischierebbe di sfidare gli ignoti pericoli in agguato negli oscuri recessi della Foresta Oscura. Ma non c'è alternativa, perché la tua missione è una disperata corsa contro il tempo alla ricerca del leggendario Maglio di Stonebridge, forgiato dai Nani per proteggere il villaggio dalla loro antica nemesi.
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La Cittadella del Caos nasconde oscuri pericoli per chiunque sia abbastanza folle da attraversare i suoi spaventosi cancelli. Eppure tu li devi attraversare, perché il tuo obiettivo si trova nel cuore della Cittadella: è Balthus Dire, il malvagio stregone.
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Rapiti da un'infida razza di Uomini Lucertola giunti dall'Isola del Fuoco, i giovani uomini della Baia delle Ostriche sono destinati a un triste futuro di fame e di schiavitù, e a una lenta morte. Il loro padrone sarà il folle e pericoloso Re Lucertola, che governa la sua terra di mutanti con gli strani poteri del vudù e della magia nera. Rischierai ogni cosa nel tentativo di salvare i prigionieri?
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Qualcosa turba il volto della regina Tarsha: un'ombra di dolore conferisce una sfumatura malinconica a quella che avevi sentito descrivere come una donna di eccezionale bellezza. Il suo regno è precipitato nella più spaventosa miseria a causa degli intrighi di Draxun, un pretendente respinto il quale ha gettato un maleficio sulla miniera di diamanti che un tempo costituiva un'inesauribile fonte di ricchezza per il paese. Riuscirai a penetrare in quelle gallerie maledette, per salvare i sudditi della regina ormai ridotti alla fame?
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2.25
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La Stirpe dei Demoni è stata eliminata, eppure nelle terre del regno di Harn qualcosa di strano sta succedendo: personaggi eminenti scompaiono senza lasciare traccia e senza ricordare nulla al loro ritorno. Ma quando anche la bellissima principessa Freya viene conquistata alle misteriose forze del male, ancora una volta Fire*Wolf dovrà affrontare l’ignoto per riportare alla luce la sua sposa promessa.
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2.67
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Una donna giovane, carina, una donna come tante; ci tieni a farti avanti nella vita, ce l'hai messa tutta per diventare una giornalista radiofonica, è un lavoro che ti piace e ti da soddisfazione. Ma è un ambiente difficile, dove gli interessi economici si mescolano con la vanità e la correttezza professionale, dove i colleghi sono sempre pronti a darti una mano ma anche a farti lo sgambetto al momento buono. Una band di rockettari scatenati, un disc-jockey affascinante e molto disponibile, un produttore con l'aria così da buon ragazzo: devi agire con cautela, devi fare le mosse giuste.
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(10)
Valutazione generale:
2.75
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Hai percorso miglia e miglia di mare per rispondere all'invito di Sageor, un vecchio che ha avuto tutti i suoi giovani figli uccisi per mano di Cragliff l'iracondo, signore e padrone dell'isola che vedi stagliarsi lontano sul mare, tra le brume. Da questa scogliera battuta dal vento, Sageor ti mostra l'isola lontana e ti chiede di vendicarlo. Ma il compito non sarà facile: l'isola è in realtà un labirinto di caverne e gallerie, un intrico di anfratti e passaggi dove hanno già perso la vita tutti i coraggiosi che ti hanno preceduto.
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3.25
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L’Bastin, genio della genetica e rinnegato dal sovrano del pianeta Ensulina, sta cercando di conquistare il cosmo servendosi di eserciti di ‘Prefecta’, spaventosi superguerrieri dalla testa di cane creati da lui nel laboratorio del pianeta Aarok. Solo una missione in solitario può penetrare le difese di L’Bastin ed eliminare il pericolo che minacci gli universi, e solo il migliore agente di Ensulina, cioè tu, può avere qualche probabilità di successo.
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3.50
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