Sei un apprendista della Gilda dei Ladri di Port Blacksand. Questa notte ci sarà la tua prova finale, il punto culminante del tuo allenamento. La tua missione consiste nel trovare e rubare una gemma preziosissima, l'Occhio del Basilisco, e le speciali abilità che hai appreso verranno impegnate fino all'estremo! Molti orrori attendono nelle tenebre delle strade e dei vicoli di questa città maligna. Riuscirai a portare a termine la tua pericolosa impresa? Hai tempo fino a mattina per dimostrare il tuo valore.
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Sei un umile Elfo dei boschi, ma è TE che gli Dei hanno scelto per affrontare Ishtra e il suo crescente esercito di malvagie creature, TU devi distruggere questa potenza prima che diventi invincibile. Ishtra, Principe dei Demoni, non può essere sopraffatto da nessun'arma creata da una razza terrestre, nemmeno le più magiche spade degli Alti Elfi; che cosa puoi dunque fare TU contro di lui? Forse la potente arte del controllo dei sogni nota agli Elfi dei boschi potrebbe darti un importante vantaggio e permetterti di lanciare incantesimi nei momenti cruciali della tua avventura...
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Le truppe di Sejanoz, il malvagio Autarca del Bhanar, stanno per invadere le terre del Chai! Con gli eserciti nemici già dentro i confini del suo pacifico regno, il venerabile Xo-lin, imperatore del Chai, è costretto a cercare rifugio nella lontana città di Tazhan. A te, Grande Maestro, il compito di scortare il vecchio sovrano e la sua corte a destinazione... Ma attento! Il viaggio è lungo e insidioso, e Sejanoz è un avversario malvagio e potente. Riuscirai a portare a termine anche questa difficile missione?
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I Gromulani, individui senza scrupoli che da tempo hanno la loro base sul poco conosciuto pianeta Terra, hanno rapito il Presidente Galattico. TU sei il grande Cacciatore di Taglie di quel settore della galassia. Hai quarantott'ore di tempo prima che i contenuti segreti della mente del Presidente vengano estratti dallo scanner cerebrale dei Gromulani. Riuscirai a vincere i tuoi letali avversari, a trovare il Presidente e a liberarlo in tempo?
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L’Artiglio di Naar – l’asta del potere sepolta da millenni sotto la città-fortezza di Naaros – è stato dissotterrato! E sta per cadere in mano al potente Sejanoz, Autarca del Bhanar e creatura spietata che, con l’aiuto dell’Artiglio, diverrebbe imbattibile: ciò significherebbe morte e distruzione nel Magnamund meridionale! Solo un coraggioso Grande Maestro Ramas può recuperare l’Artiglio e consegnarlo ai Maghi Anziani affinché lo distruggano! Per Sommerlund e per i Ramas, sfida l’ira di Sejanoz ed entra nella leggenda!
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Il Re Nano Ryvin di Bor ha disperatamente bisogno dell’aiuto dei Ramas: alcuni scavi recenti nei livelli inferiori del vasto regno sotterraneo di Bor hanno disturbato lo Shom’zaa, una potente entità malvagia relegata nelle viscere della terra dai Maghi Anziani durante la guerra dei Mille Anni contro Agarash il Dannato. Soltanto un Grande Maestro Ramas può affrontare i pericoli che si nascondono nel regno sotterraneo di Bor e sconfiggere il nemico. Così, quando Lupo Solitario decide di affidare a te la difficile missione, accetti con orgoglio.
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Lo stregone Razaak, morto da lungo tempo, è stato risvegliato, ed è deciso a realizzare il suo sogno di tirannide e di morte. Le forze del Caos sono all'opera in tutta Allansia, e sembra che siano tutte rivolte contro di TE! Perché spetta a te sfidare la sorte, trovare l'unica arma a cui Razaak è vulnerabile, armarti delle protezioni in grado di resistere ai suoi immensi poteri e affrontarlo nella sua tana, la Cripta dello Stregone!
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Lupo Solitario è stato rapito dalle forze del Male, guidate dal dio delle Tenebre, Naar. Poche sono le speranze di vederlo ancora in vita se qualcuno non accorre immediatamente in suo aiuto. Sarai proprio tu, Grande Maestro, a dover percorrere il “sentiero del lupo” che ti condurrà nella temibile roccaforte di Gazad Helkona, dove il tuo leader è tenuto prigioniero. Nella terra dei vulcani e delle foreste di pietra si nascondono pericoli e insidie, ma la salvezza di Lupo Solitario e dell’intero Ordine Ramas dipendono dal tuo coraggio.
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In questo libro ti troverai a Neuburg, un tempo pacifica cittadina di Khul, ma ora covo degli orrendi mostri generati da una società malata. Un antico orrore è stato risvegliato nelle profondità della Fortezza, e spetta a te affrontarlo e liberare la città e il tuo amico, il Barone Tholdur, dal malvagio incantesimo. Ma attento! Nei sotterranei ti attendono trappole e creature terrificanti, pronte ad agguantarti! Ce la farai? Solo se sei l'eroe pieno di risorse che dici di essere...
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Lord Vandyan, il perfido tiranno di Eldenora, è in possesso delle rune magiche di Agarash il Dannato! Grazie ai loro poteri egli ha evocato un'orda infinita di Vorka - crudeli uomini lucertola - e ha attaccato i pacifici regni delle Terre Libere. Lupo Solitario, Supremo Maestro Ramas, ha deciso di guidare una crociata per sconfiggere Vandyan prima che tutto il Magnamund soccomba ai suoi eserciti di mercenari. Ma soltanto la totale distruzione delle rune di Agarash il Dannato potrà assicurare la vittoria contro il crudele tiranno. A te, Grande Maestro Ramas, il compito di penetrare nel Teschio di Tor, roccaforte del tiranno, e distruggere le rune del potere.
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