Lord Vandyan, il perfido tiranno di Eldenora, è in possesso delle rune magiche di Agarash il Dannato! Grazie ai loro poteri egli ha evocato un'orda infinita di Vorka - crudeli uomini lucertola - e ha attaccato i pacifici regni delle Terre Libere. Lupo Solitario, Supremo Maestro Ramas, ha deciso di guidare una crociata per sconfiggere Vandyan prima che tutto il Magnamund soccomba ai suoi eserciti di mercenari. Ma soltanto la totale distruzione delle rune di Agarash il Dannato potrà assicurare la vittoria contro il crudele tiranno. A te, Grande Maestro Ramas, il compito di penetrare nel Teschio di Tor, roccaforte del tiranno, e distruggere le rune del potere.
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Il sovrano del regno di Siyen, il più importante alleato di Sommerlund nel Magnamund Meridionale, è stato brutalmente assassinato, e il principe Karvas, legittimo erede al trono, vive in esilio da molti anni. In sua assenza, il perfido Barone Sadanzo pretende la corona di Siyen. Ma dietro il malvagio potere di Sadanzo si nasconde Naar, il Re delle Tenebre. Lupo Solitario ha promesso a Siyen l'aiuto dei suoi Ramas e sarai proprio tu, Grande Maestro, a portare a termine la delicata missione: dovrai recarti a Mydnight per rintracciare il principe Karvas e riportarlo in patria in tempo per l'incoronazione.
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Lupo Solitario è stato rapito dalle forze del Male, guidate dal dio delle Tenebre, Naar. Poche sono le speranze di vederlo ancora in vita se qualcuno non accorre immediatamente in suo aiuto. Sarai proprio tu, Grande Maestro, a dover percorrere il “sentiero del lupo” che ti condurrà nella temibile roccaforte di Gazad Helkona, dove il tuo leader è tenuto prigioniero. Nella terra dei vulcani e delle foreste di pietra si nascondono pericoli e insidie, ma la salvezza di Lupo Solitario e dell’intero Ordine Ramas dipendono dal tuo coraggio.
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Le truppe di Sejanoz, il malvagio Autarca del Bhanar, stanno per invadere le terre del Chai! Con gli eserciti nemici già dentro i confini del suo pacifico regno, il venerabile Xo-lin, imperatore del Chai, è costretto a cercare rifugio nella lontana città di Tazhan. A te, Grande Maestro, il compito di scortare il vecchio sovrano e la sua corte a destinazione... Ma attento! Il viaggio è lungo e insidioso, e Sejanoz è un avversario malvagio e potente. Riuscirai a portare a termine anche questa difficile missione?
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La Pietra di Luna è un artefatto leggendario in cui gli Shianti - i suoi creatori - hanno racchiuso la loro saggezza e sapienza, tutta la loro divina conoscenza. Lupo Solitario è riuscito a strappare il magico gioiello alle grinfie di Naar, il Re delle Tenebre, ma ora la Pietra di Luna deve essere restituita agli Shianti, e tra tutti i valenti guerrieri del Nuovo Ordine Ramas, Lupo Solitario ha deciso di affidare a te questa missione di vitale importanza. È così che ha inizio il tuo viaggio segreto verso la remota isola di Lorn, nel Magnamund meridionale. Una viaggio denso di oscure insidie e di pericoli mortali!
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Finalmente si torna al Deathtrap Dungeon! La mente perversa e contorta del Barone Sukumvit ha completamente ristrutturato il letale labirinto di Fang. Nuove trappole, terrori, mostri ed enigmi ti attendono ad ogni svolta. E ancor prima che tu possa entrare nel labirinto, dovrai partecipare ai giochi gladiatori di Lord Carnuss, il malvagio fratello del Barone, di cui sei riluttante schiavo. Riuscirai a sopravvivere a questa Prova dei Campioni e a ottenere la libertà dalla schiavitù?
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I Gromulani, individui senza scrupoli che da tempo hanno la loro base sul poco conosciuto pianeta Terra, hanno rapito il Presidente Galattico. TU sei il grande Cacciatore di Taglie di quel settore della galassia. Hai quarantott'ore di tempo prima che i contenuti segreti della mente del Presidente vengano estratti dallo scanner cerebrale dei Gromulani. Riuscirai a vincere i tuoi letali avversari, a trovare il Presidente e a liberarlo in tempo?
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L’Artiglio di Naar – l’asta del potere sepolta da millenni sotto la città-fortezza di Naaros – è stato dissotterrato! E sta per cadere in mano al potente Sejanoz, Autarca del Bhanar e creatura spietata che, con l’aiuto dell’Artiglio, diverrebbe imbattibile: ciò significherebbe morte e distruzione nel Magnamund meridionale! Solo un coraggioso Grande Maestro Ramas può recuperare l’Artiglio e consegnarlo ai Maghi Anziani affinché lo distruggano! Per Sommerlund e per i Ramas, sfida l’ira di Sejanoz ed entra nella leggenda!
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La lotta contro il male non è ancora finita: Naar, il dio delle Tenebre, è ancora in possesso della Pietra di Luna degli Shanti, il potente manufatto magico che, se rimanesse in suo potere, permetterebbe al re del Male di creare altri Cancelli dell'Ombra e accedere al Magnamund assieme alle sue crudeli legioni. Devi ritornare nel Pianeta delle Tenebre, riportare la Pietra della Luna nella remota e misteriosa Isola di Lorn, cui essa appartiene di diritto, e liberare così il tuo mondo dalla più terribile delle minacce.
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La Pietra di Luna - il magico manufatto che racchiude in sé tutta la magia e la saggezza degli Shianti - deve essere restituita ai suoi creatori, i quali a loro volta la consegneranno alla dea Ishir. Lupo Solitario ha affidato a te, suo miglior discepolo, la missione di riportare il preziosissimo oggetto a Lorn, la mistica isola nella quale gli Shianti vivono in esilio e che nessun mortale ha mai visitato. Ma tra te e questa terra di leggenda vi sono mari infestati da pirati, città governate da crudeli tiranni, giungle popolate da selvaggi e bestie feroci... A te, Grande Maestro, il compito di superare le insidie del viaggio e consegnare agli Shianti la favolosa Pietra di Luna.
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