Cercare riparo nella famigerata Casa Infernale è stato il più grosso errore della tua vita! I pericoli della pioggia torrenziale là fuori sono nulla in confronto alle agghiaccianti avventure che ti attendono all'interno. Quanti sfortunati viandanti come te avranno perso la vita tra le sue spaventose mura? Questa sarà una notte da ricordare...
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Una creature si aggira negli spaventosi sotterranei di un luogo misterioso, un essere di forza incredibile e istinti bestiali. Quell’essere sei tu! A poco a poco riuscirai a controllare i tuoi istinti, a far uso della ragione e a comprendere così le vicende e la magia che ti hanno creato. Sarà proprio con questa potente magia che – alla fine di una missione difficilissima proprio perché misteriosa, irta di pericoli, prove e indovinelli irrisolvibili – ti dovrai confrontare.
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Nella Spagna del XV secolo, il crudele tribunale dell'Inquisizione condannò al rogo migliaia di persone, colpevoli solamente di praticare una religione diversa da quella cristiana. Ma come è possibile che Isabella, l'amatissima regina di Castiglia e Aragona, abbia permesso che si istituisse nel suo paese uno degli strumenti di controllo religioso più crudeli e spietati della storia dell'uomo? Viaggia nel tempo, affronta i pericoli delle fiamme dell'Inquisizione, e troverai la risposta!
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Una grande battaglia campale, un assedio, imboscate, audaci formazioni di partigiani che tentano di opporsi all'invasione dei Signori delle Tenebre... La ricerca delle ultime Pietre della Sapienza si fa sempre più avvincente e pericolosa, e costringe Lupo Solitario ad affacciarsi su una nuova dimensione soprannaturale.
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Il Sage Beryl è una magica pietra verde in cui è celato lo spirito amico di un antico mago, Nicodamus. La pietra furubata molti anni fa dalla casa di tuo nonno, durante un'incursione della mitica Baba Yaga, una strega invincibile che dispone di poteri leggendari. Essa vive in una misteriosa capanna danzante, dove tutto è possibile...
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Una singolare forma di follia sembra essere dilagata nella tranquilla cittadina di Karnstein, i cui abitanti sostengono di venire attaccati dai Guerrieri Ombra, figure mitiche esistenti solo nelle leggende popolari. E se invece gli assalti dei malvagi guerrieri non fossero il frutto di fantasie eccitate? E se la loro incarnazione nascondesse una terribile minaccia per il mondo di Titan? A te, prode avventuriero, il compito di scoprirlo.
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Dopo aver difeso la città di Palanthus dall'attaco dei draghi malvagi, ora è Silvara ad aver bisogno di te. Le uova dei draghi buoni sono state trafugate, e la perfida Regina delle Tenebre le tiene nascoste nelle viscere di uno dei tre Signori del Destino, tre vulcani che sovrastano la città di Sanction. E' in questo luogo infernale che tu e Silvara dovrete addentrarvi...
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Il mondo di Orb, un tempo pacifico, è in terribile pericolo. Forze oscure sono all'opera per scatenare l'incredibile potere del Signore del Male, e solo TU puoi fermarle. La TUA missione consiste nel distruggere il Talismano della Morte prima che i seguaci del signore oscuro ti raggiungano. Ma attento! Il tempo stringe...
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Attirato in un tranello da Gnaag, il Signore delle Tenebre, sei precipitato attraverso un Cancello dell'Ombra nel misterioso mondo del Daziarn. Qui, da qualche parte, si nascondono le due ultime Pietre della Sapienza, la tappa conclusiva della tua ricerca Ramastan. In questo mondo parallelo, denso di simboli arcani, dove nulla sembra obbedire alle leggi del tempo e della memoria, proverai l'ansia disperata di chi è ormai vicino alla meta tanto desiderata.
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Il villaggio di Leverhelven è dominato da un castello cupo e sinistro, dove il Conte di Heydrich immola alla propria crudeltà creature innocenti. Ed è proprio a te, straniero per caso capitato nella loro locanda, che gli abitanti di Leverhelven si rivolgono per essere liberati dalla terribile schiavitù del Conte. Riuscirai a superare i mille pericoli celati nella sinistra magione, a vincere spettri, zombi e creature della magia per salvare il villaggio e i suoi abitanti?
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