Di ritorno dal mondo del Daziarn, dove hai raggiunto una dimensione soprannaturale e hai eliminato definitivamente il traditore Vonatar, ti attende la missione che metterà alla prova le tue più alte capacità Ramastan: raggiungere Helgedad, la capitale del Regno delle Tenebre, dove si annida il potere malvagio che da tanti anni minaccia la pace e la tranquillità di Sommerlund, dolce terra dei tuoi padri...
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Il Nuovo Ordine Ramas è in pericolo! Il monastero è sotto assedio, e l'esercito di re Ulnar non è più in grado di soccorrerlo. Da Vadera, capitale del regno di Lencia in cui ti trovi, dovrai affrontare un lungo viaggio irto di pericoli - una vera e propria lotta contro il tempo - per correre in aiuto di Sommerlund e dei giovani Ramas, minacciati da mostruosi essere creati dal genio malvagio di Naar, il potente dio delle Tenebre.
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Cercare riparo nella famigerata Casa Infernale è stato il più grosso errore della tua vita! I pericoli della pioggia torrenziale là fuori sono nulla in confronto alle agghiaccianti avventure che ti attendono all'interno. Quanti sfortunati viandanti come te avranno perso la vita tra le sue spaventose mura? Questa sarà una notte da ricordare...
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Quando la temutissima nave pirata, il Troll, vi attacca, sai che è la fine. Il Capitano Bloodaxe, terrore di questi mari, è noto per non concedere pietà. Ma tu e la tua ciurma siete marinai forti e coraggiosi, e siete determinati a cadere combattendo. La battaglia è breve e letale. Alla fine TU sei il solo sopravvissuto della tua nave. Ma il Capitano Bloodaxe ha in serbo per te un terribile destino, che ti porterà nelle caverne di corallo al di sotto delle onde e nelle tane dei demoni degli abissi, alla ricerca delle misteriose Perle Nere, la tua unica speranza di salvezza!
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Una creature si aggira negli spaventosi sotterranei di un luogo misterioso, un essere di forza incredibile e istinti bestiali. Quell’essere sei tu! A poco a poco riuscirai a controllare i tuoi istinti, a far uso della ragione e a comprendere così le vicende e la magia che ti hanno creato. Sarà proprio con questa potente magia che – alla fine di una missione difficilissima proprio perché misteriosa, irta di pericoli, prove e indovinelli irrisolvibili – ti dovrai confrontare.
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Una grande battaglia campale, un assedio, imboscate, audaci formazioni di partigiani che tentano di opporsi all'invasione dei Signori delle Tenebre... La ricerca delle ultime Pietre della Sapienza si fa sempre più avvincente e pericolosa, e costringe Lupo Solitario ad affacciarsi su una nuova dimensione soprannaturale.
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Una singolare forma di follia sembra essere dilagata nella tranquilla cittadina di Karnstein, i cui abitanti sostengono di venire attaccati dai Guerrieri Ombra, figure mitiche esistenti solo nelle leggende popolari. E se invece gli assalti dei malvagi guerrieri non fossero il frutto di fantasie eccitate? E se la loro incarnazione nascondesse una terribile minaccia per il mondo di Titan? A te, prode avventuriero, il compito di scoprirlo.
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Ancora una volta i tuoi straordinari poteri di Grande Maestro dovranno sostenere un'impossibile lotta contro il Male. Re Sarnac di Lencia ha bisogno del tuo aiuto contro le armate Drakkar: il loro capo, il malvagio Magnaarn, sta per entrare in possesso di una delle Pietre della Dannazione di Agarash il Dannato. Se ciò dovesse accadere, l'intero regno di Lencia verrebbe spazzato via! È una terribile lotta contro il tempo...
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L'Asta della Morte, il potentissimo manufatto forgiato da Naar che credevi d'aver distrutto, è tornato nel Magnamund attraverso un Cancello dell'Ombra ed è ora nelle mani del Signore della Morte di Ixia. In quelle lontane terre di ghiacciai perenni e tempeste di neve, lo spietato tiranno sta meditando di conquistare il Magnamund con le sue legioni di morti viventi. Solo tu, Grande Maestro Lupo Solitario, puoi sventare i piani di Ixiataaga e distruggere l'Asta in suo possesso!
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Nella Spagna del XV secolo, il crudele tribunale dell'Inquisizione condannò al rogo migliaia di persone, colpevoli solamente di praticare una religione diversa da quella cristiana. Ma come è possibile che Isabella, l'amatissima regina di Castiglia e Aragona, abbia permesso che si istituisse nel suo paese uno degli strumenti di controllo religioso più crudeli e spietati della storia dell'uomo? Viaggia nel tempo, affronta i pericoli delle fiamme dell'Inquisizione, e troverai la risposta!
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