Una creature si aggira negli spaventosi sotterranei di un luogo misterioso, un essere di forza incredibile e istinti bestiali. Quell’essere sei tu! A poco a poco riuscirai a controllare i tuoi istinti, a far uso della ragione e a comprendere così le vicende e la magia che ti hanno creato. Sarà proprio con questa potente magia che – alla fine di una missione difficilissima proprio perché misteriosa, irta di pericoli, prove e indovinelli irrisolvibili – ti dovrai confrontare.
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9.00
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In una notte di tempesta, su una strada deserta che non conosci affatto, la cosa più ovvia che ti possa capitare è avere un guasto alla macchina. Per fortuna, alla luce dei lampi, riesci ad intravedere poco lontano la sagoma di una casa isolata: forse troverai un telefono, da cui chiamare l’officina che hai notato un paio di chilometri prima. Ti incammini fiducioso lungo il vialetto d’ingresso e arrivi alla porta: ora l’incubo comincia!
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9.33
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Solo un pazzo potrebbe avventurarsi nella Foresta Maledetta, nel denso labirinto di alberi e arbusti dove il sole penetra a stento, dove la natura stessa sembra disobbedire alle sue proprie leggi, per affrontare le ripugnanti creature che popolano questo angolo di mondo. Ma tu hai deciso di tentare. Perché? Mah, per spirito di avventura, per esaudire l’ultimo desiderio di un vecchio Nano morente: devi recuperare il leggendario Maglio di Stonebridge, forgiato dal Popolo dei Nani per difendersi dalle forze del male, e riportarlo a Gillibran, signore di Stonebridge. Semplice, no? Solo che il Maglio si trova nella Foresta...
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7.50
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Sei al comando di una nave spaziale, che durante una missione è stata risucchiata in un buco nero ed è finita in un universo parallelo. Riuscirai a tornare indietro? Con l’aiuto del medico di bordo, dello scienziato, dell’ingegnere, degli addetti alla sicurezza, devi trovare le coordinate per far ritorno nel sistema solare...
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Sulla tranquilla Valle di Willow si profila una tenebrosa minaccia: Balthus il Malvagio, signore della Rocca del Male, sta preparando un esercito di mostri per muovere all’attacco. Tutte le speranze della tua gente sono riposte in te, giovane allievo del Gran Mago di Yor, esperto nelle difficili arti della magia bianca. L’invasione potrà essere fermata solo se Balthus sarà eliminato in tempo. Riuscirai a compiere la tua missione? Sarai degno del difficile compito che ti viene affidato? Resisterai davanti al più terribile nemico, la paura...
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8.50
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Sei il prodotto di un esperimento di ingegneria genetica, un supereroe che ha deciso di mettere i suoi poteri al servizio dell’umanità. Titan City, una metropoli tentacolare dove si nascondono i peggiori criminali, è lo sfondo dove si svolgono le tue imprese: questa volta devi impedire il raduno di M.O.R.T.E., un’organizzazione criminale che ha come fine la distruzione del mondo civile.
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9.50
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Il villaggio di Leverhelven è dominato da un castello cupo e sinistro, dove il Conte di Heydrich immola alla propria crudeltà creature innocenti. Ed è proprio a te, straniero per caso capitato nella loro locanda, che gli abitanti di Leverhelven si rivolgono per essere liberati dalla terribile schiavitù del Conte. Riuscirai a superare i mille pericoli celati nella sinistra magione, a vincere spettri, zombi e creature della magia per salvare il villaggio e i suoi abitanti?
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8.25
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Una singolare forma di follia sembra essere dilagata nella tranquilla cittadina di Karnstein, i cui abitanti sostengono di venire attaccati dai Guerrieri Ombra, figure mitiche esistenti solo nelle leggende popolari. E se invece gli assalti dei malvagi guerrieri non fossero il frutto di fantasie eccitate? E se la loro incarnazione nascondesse una terribile minaccia per il mondo di Titan? A te, prode avventuriero, il compito di scoprirlo.
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8.50
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La città di Tak è il ricettacolo dei peggiori avanzi di galera, disperati, ladri e tagliagole, costretti a fuggire dal mondo civilizzato. In questa città ci sono due pirati tristemente famosi per le loro imprese efferate, per la loro spaventosa ferocia, per la smodata sete di denaro. Entrambi aspirano al titolo di Re dei Pirati, ma solo una delirante scommessa, degna di simili furfanti, stabilirà chi è il vincitore.
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6.75
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L’Bastin, genio della genetica e rinnegato dal sovrano del pianeta Ensulina, sta cercando di conquistare il cosmo servendosi di eserciti di ‘Prefecta’, spaventosi superguerrieri dalla testa di cane creati da lui nel laboratorio del pianeta Aarok. Solo una missione in solitario può penetrare le difese di L’Bastin ed eliminare il pericolo che minacci gli universi, e solo il migliore agente di Ensulina, cioè tu, può avere qualche probabilità di successo.
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3.50
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