Sulla tranquilla città di Lighthall, in un giorno qualsiasi, mentre la gente è al mercato e i bambini giocano nella piazza, compare una luce misteriosa. In pochi istanti, le case, le vie, gli abitanti della città scompaiono nel nulla, inghiottiti dallo strano chiarore... Solo re Theobold potrà restituire il suo regno alla vita. Ma per fare ciò dovrà sconfiggere giganti mostruosi e soprannaturali e viaggiare al centro del sole!
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8.25
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Ti risvegli al limitare di un bosco e non ricordi più nulla. Un sacchetto d'erbe magiche e una misteriosa piuma nera sono gli unici indizi che possono aiutarti a ritrovare la memoria perduta. Tra paludi infide popolate da creature mostruose, foreste fatate e castelli pieni di insidie, in compagnia della sacerdotessa Lorina devi intraprendere un viaggio la cui meta è velata di mistero.
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7.67
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Perché da qualche tempo, attorno alle rovine del castello di Dragonspear, si riuniscono legioni di demoni e mostri? E perché nella foresta delle nebbie orchetti e goblin si stanno incontrando a formare eserciti pericolosi? Soltanto il tuo coraggio e le tue incredibili doti di esploratore potranno svelare il mistero e salvare Daggerford dalla rovina.
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6.25
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Sei un ladro, è vero, ma il principio che guida le tue azioni è in fondo molto generoso: "Togliere ai ricchi per dare ai poveri". Questa volta però ti trovi coinvolto in qualcosa di più, qualcosa di diverso dalle solite storie di furti e ruberie: la mano del destino ha voluto affidarti una missione molto piu'pericolosa e molto piu'importante...
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7.67
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Questo è il secondo libro della mini-serie intitolata "Il Regno della Stregoneria" composta da tre volumi che costituiscono però anche tre avventure indipendenti. Carr Delling, figlio dell'Arcimago Landor, dopo aver ritrovato lo Scettro del Potere scopre che avrà bisogno di ben altre armi se vorrà affrontare le potenze infernali che stanno estendendo il loro dominio su tutto il continente di Tikandia...
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Per mantenere il rango più alto dell’ordine dei paladini cui appartieni, dovrai portare a termine una difficile missione. La vita della principessa Rhiannon – unica erede al trono di Tellaidan – è appesa a un filo. Solo il Respiro della Vita, custodito oltre i leggendari Cancelli della Morte, potrà salvarla e assicurare così la successione al trono. A te, paladino Wyn, il compito di recuperarlo.
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7.00
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Nel Ducato di Pembrook, di cui tu sei l’erede, sono state sottratte cinque placche magiche che, assieme, originano il fantastico Cristallo della Conoscenza. Soltanto con il loro aiuto tuo padre, il saggio Duca, sarà in grado di scoprire la strategia usata dagli spietati eserciti di Troll che tengono sotto assedio il castello. È tuo compito metterti sulle tracce delle cinque pietre e affrontare i pericoli che la lunga ricerca ti riserva.
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5.33
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Un perfido mago ti ha trasformato in un uomo-lupo: feroce, assetato di sangue, eppure ancora capace di usare la razionalità, di dare ascolto alla coscienza. Ma se non recuperi presto del tutto la tua natura umana, rischi di diventare per sempre un lupo mannaro! Una lotta contro il tempo, per soffocare gli istinti bestiali che già si scatenano dentro di te.
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7.67
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Dopo aver difeso la città di Palanthus dall'attaco dei draghi malvagi, ora è Silvara ad aver bisogno di te. Le uova dei draghi buoni sono state trafugate, e la perfida Regina delle Tenebre le tiene nascoste nelle viscere di uno dei tre Signori del Destino, tre vulcani che sovrastano la città di Sanction. E' in questo luogo infernale che tu e Silvara dovrete addentrarvi...
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6.25
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Il Sage Beryl è una magica pietra verde in cui è celato lo spirito amico di un antico mago, Nicodamus. La pietra furubata molti anni fa dalla casa di tuo nonno, durante un'incursione della mitica Baba Yaga, una strega invincibile che dispone di poteri leggendari. Essa vive in una misteriosa capanna danzante, dove tutto è possibile...
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6.75
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