L'Aleph è un tesoro inestimabile, un globo misterioso venuto da un'altra dimensione, che può donare il controllo su tutte le forze dell'Universo; ed è stato affidato a TE. Dovrai usare i suoi poteri ultraterreni per spostarti tra le molte Sfere del Multiverso e riportarlo al suo legittimo proprietario. Ma attento: anche i terrificanti Cacciatori Spettrali vogliono l'Aleph, e sono sulle tue tracce!
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Quando la temutissima nave pirata, il Troll, vi attacca, sai che è la fine. Il Capitano Bloodaxe, terrore di questi mari, è noto per non concedere pietà. Ma tu e la tua ciurma siete marinai forti e coraggiosi, e siete determinati a cadere combattendo. La battaglia è breve e letale. Alla fine TU sei il solo sopravvissuto della tua nave. Ma il Capitano Bloodaxe ha in serbo per te un terribile destino, che ti porterà nelle caverne di corallo al di sotto delle onde e nelle tane dei demoni degli abissi, alla ricerca delle misteriose Perle Nere, la tua unica speranza di salvezza!
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Nessuno ha mai messo piede nella fitta foresta a ovest delle Cloudhigh Mountain... fino ad ora. La febbre dell'oro ha colpito queste terre inospitali, e le conseguenze sono terrificanti! Un male antico e mortale è stato disturbato, e d'improvviso l'intera zona è terrorizzata da misteriose creature preistoriche. Spetta a TE, coraggioso e rinomato avventuriero, distruggere questo antico male prima che sia troppo tardi.
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Kallamehr è rimasta senza difese. L'esercito è lontano, al nord, a contrastare un'invasione, e ora si profila una nuova minaccia: un altro nemico dall'est! Lady Carolina di Kallamehr convoca TE, famoso avventuriero, in suo aiuto. Ma sarai in grado di aiutarla? Riuscirai a difendere questa roccaforte del Bene dall'orda degli invasori, oppure quest'impresa è superiore perfino alla tua abilità di eroe? Ti serviranno sia l'intelligenza che la spada di acciaio di Fangthane per impedire alle sabbie del tempo di inghiottire la città...
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La guerra tra i regni è finita, ma c'è ancora molto da fare. I malvagi generali accampatisi nelle Badland al di là di Gallantaria sono stati rintracciati dai cacciatori di taglie. Il temuto Generale Inquisitore, Karam Gruul, è però sfuggito alla cattura tanto a lungo che molti lo credono morto. Solo tu sai che non è così. Gruul è indubbiamente vivo, e ha in progetto di ravvivare ancora una volta le fiamme della guerra. Devi usare le tue abilità di cacciatore di taglie per rintracciarlo e consegnarlo finalmente alla giustizia.
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Cercare riparo nella famigerata Casa Infernale è stato il più grosso errore della tua vita! I pericoli della pioggia torrenziale là fuori sono nulla in confronto alle agghiaccianti avventure che ti attendono all'interno. Quanti sfortunati viandanti come te avranno perso la vita tra le sue spaventose mura? Questa sarà una notte da ricordare...
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Lupravia è una terra maledetta; un freddo luogo di montagne incappucciate di neve, foreste piene di pericoli e brughiere avvolte nella nebbia, infestate dagli spiriti di morti irrequieti. Solo un folle entrerebbe in questo arretrato regno di predatori. Ma tu devi entrarci, dopo che un lupo malvagio ti ha condotto sulla via della follia e dell'omicidio. Mentre lentamente soccombi alla bestia che è dentro di te, devi cercare una cura per la tua condizione prima del prossimo plenilunio. Ma quanto a lungo riuscirai a sopravvivere in una terra dove tutti vivono nella paura dell'Ululato del Lupo Mannaro?
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Nei meandri del tortuoso labirinto di Fang ti attendono orrori sconosciuti. Innumerevoli avventurieri prima di te hanno accettato la sfida della Prova dei Campioni, ma nessuno è sopravvissuto. Progettato dalla diabolica mente del Barone Sukumvit, il labirinto è costellato di infide trappole e di orrende creature dell'oscurità che ti impegneranno quasi oltre i limiti della tua resistenza!
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Un male quasi dimenticato si è risollevato dalla tomba per infestare il Vecchio Mondo in cerca di sangue fresco e di nuove vittime da ridurre in schiavitù. Il Conte Reiner Heydrich, Lord Vampiro non morto, è più antico di quanto i mortali possano comprendere. Questa volta, però, c'è qualcuno sulle sue tracce, un coraggioso eroe determinato a non far avverare i suoi malvagi piani. Quel qualcuno sei TU!
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Finalmente si torna al Deathtrap Dungeon! La mente perversa e contorta del Barone Sukumvit ha completamente ristrutturato il letale labirinto di Fang. Nuove trappole, terrori, mostri ed enigmi ti attendono ad ogni svolta. E ancor prima che tu possa entrare nel labirinto, dovrai partecipare ai giochi gladiatori di Lord Carnuss, il malvagio fratello del Barone, di cui sei riluttante schiavo. Riuscirai a sopravvivere a questa Prova dei Campioni e a ottenere la libertà dalla schiavitù?
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