Un giorno, poco prima dell'alba, mentre sei di guardia sui bastioni, fai una preoccupante scoperta: un Cavaliere della Fortezza sta confabulando con un esploratore nemico! Vedi anche che gli sta passando qualcosa... una mappa, dei documenti? Devi agire subito! Ma come? Tu sei solo una giovane sentinella, e il gioco in cui stai per lanciarti rischia di essere troppo pericoloso...
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La guerra dell'Anello è finita da molto tempo, ma i mali del passato condizionano ancora il presente. Il Nano Bror ti chiede di intraprendere una pericolosa missione. Nelle miniere di Moria, da tanto tempo abbandonate, giace sepolto un documento che testimonia il diritto della sua famiglia ai beni usurpati dai suoi malvagi cugini. Riuscirai a riportarlo alla luce?
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Negli abissi della baia di Ghiaccio giacciono i Palantiri, le Pietre Veggenti che i Re degli Uomini crearono un tempo a sigillare sacre alleanze contro le forze del Male che minacciavano i loro Regni. Ora questa minaccia rivive nelle spoglie del Signore Tenebroso. Se i millenari manufatti magici finissero nelle sue mani sarebbe la fine di tutta la Terra di Mezzo...
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Da qualche tempo l'influenza di Sauron si fa sentire anche a Isengard. Il tuo amato maestro, il mago Saruman, ha cominciato a dar segni di stranezze e si comporta in modo ambiguo: possibile che nella sua mente si annidi il germe del tradimento? Devi trovare delle prove e metterti in contatto con la Regina degli Elfi, la sola che possa aiutarti...
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