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2 Utenti anonimi
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Re: [Un lungo viaggio]: Mossa 2 |
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Grande Maestro
Iscritto il:
15/9/2006 13:57 Da Sommerlund
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A questo punto allora dico di lasciare Varn fuori. Questa è la mia scelta.
Inviato il: 23/1/2007 22:35
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Re: [Un lungo viaggio]: Mossa 2 |
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Sapiente
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15/9/2006 11:56 Messaggi:
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Ho un'idea: Varn e Berenet sono compagni d'avventure di lunga data. Non potrebbero avere un segnale convenzionale, una sorta di linguaggio in codice con cui gestire questo tipo di situazioni?
Mi spiego: Varn può rivolgersi in modo rassicurante a Berenet, ma facendogli intendere di stare all'occhio perchè la situazione è potenzialmente pericolosa? (secondo me può , ma aspetto la conferma del master.) Comunque sono per il lasciare fuori dalla stanza Berenet. Il caro pezzo di m... sta per farci vedere quanto è bravo, ci terrei a evitare una morte indebita. Ah, si, per chi non l'avesse notato, DETESTO gran parte dei praticanti di arti magiche nell'ambito gdr .
Inviato il: 23/1/2007 22:59
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Re: [Un lungo viaggio]: Mossa 2 |
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Supremo Maestro
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8/4/2005 19:08 Da Roma
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Uhm, se Rob acconsente, va bene un codice di risposta criptico del tipo "E' tutto a posto Berenet, per chi mi hai preso per uno che gioca a Nvtorvly (non mi ricordo come si scrive)?"
Inviato il: 24/1/2007 1:34
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Possano la dea Ishir e il dio Kai guidarmi in questo nuovo mondo.... |
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Re: [Un lungo viaggio]: Mossa 2 |
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Maestro Iniziato
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30/10/2006 14:25 Messaggi:
1174
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Oppure un dialogo del genere:
[IN GAME] Varn:"Berenet, fai intervenire tutti..." Berenet:"Cosa vuol dire tutti?" Varn:"VOGLIO DIRE TUUUTTIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!" [/IN GAME] A parte gli scherzi va bene il segnale convenzionale di moderata allerta, non vorrei che Berenet si allarmi troppo e sfondi la porta con tutta la ciurma appresso... Va deciso il messaggio in codice!
Inviato il: 24/1/2007 8:44
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Re: [Un lungo viaggio]: Mossa 2 |
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Tutore
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15/9/2006 11:10 Messaggi:
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Citazione:
Altroche'! :D E' perfettamente coerente con il personaggio. Rob
Inviato il: 24/1/2007 9:16
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