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Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Guardiano dell'Equilibrio - Stirpe degli Iperborèi

La vita militare è la loro più grande aspirazione. Sanno usare le armi come pochi e un loro fendente potrebbe tagliare di netto la testa di un toro. Amanti dell'ordine e della sicurezza, i Guardiani sono sempre pronti a menar le mani. Possono usare qualunque tipo di arma e di armatura ma sono completamente digiuni di magia, e quindi particolarmente vulnerabili: gli incantesimi hanno su di loro una grande efficacia.

Caratteristiche:

Forza 60
Abilità 35
Conoscenza 5

Vita: 6

Abilità Speciali:
Nessuna

Limitazioni:
Non possono portare armi e oggetti magici

Dotazione di base:
Scudo
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



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Inviato il: 10/1/2009 17:19

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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Cacciatore - Stirpe degli Iperborèi

I Cacciatori sono spesso accompagnati da cani fedeli o da falconi particolarmente bene addestrati, sanno riconoscere orme e piste ed ogni tipo di piante e di animale. Comprendono il linguaggio degli uccelli e possono anche comunicare con i quadrupedi e con tutte le creature dei boschi. Tirano all'arco con destrezza e hanno un'eccellente mira.

Caratteristiche:

Forza 35
Abilità 55
Conoscenza 10

Vita: 5

Abilità Speciali:
Comunicazione con animali (Conoscenza)
Cercare tracce (Abilità)

Limitazioni:
Non possono portare armature pesanti (di metallo)

Dotazione di base:
Fionda
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198806Cacciatore.jpg (153.34 KB)
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Inviato il: 10/1/2009 17:25

Ultima modifica di Gurgaz il 10/1/2009 18:27:48
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Paladino di Tutti i Confini - Stirpe degli Iperborèi

I Paladini mettono la loro spada, la loro vita e il loro onore al servizio degli alti ideali nei quali credono; cercano instancabilmente principesse da liberare dalle grinfie di qualche mago cattivo e si dilettano a partecipare ai tornei cavallereschi. Riescono ad andare a cavallo con scioltezza anche se indossano pesanti armature e maneggiano mazze, scuri e spadoni con grandi abilità.

Caratteristiche:

Forza 50
Abilità 20
Conoscenza 30

Vita: 5

Abilità Speciali:
Cavalcare (Abilità)

Limitazioni:
Nessuna

Dotazione di base:
Lancia
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198813PaladinoConfini.jpg (177.35 KB)
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Inviato il: 10/1/2009 17:30

Ultima modifica di Gurgaz il 10/1/2009 18:28:39
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Ladro - Stirpe dei Rom

Sanno sfilare dai corpetti e dalle bisacce sacchetti di monete senza farsi scoprire; sanno aprire con destrezza le serrature più complesse; nascondersi e camminare senza che gli altri possano accorgersi della loro presenza; sono in grado di localizzare istintivamente le trappole.

Caratteristiche:

Forza 25
Abilità 65
Conoscenza 20

Vita: 5

Abilità Speciali:
Borseggiare (Abilità)
Scassinare serrature (Abilità)
Nascondersi (Abilità)
Muoversi in silenzio (Abilità)
Scoprire trappole (Abilità)

Limitazioni:
Non possono portare armature pesanti (di metallo)
Non portano armi pesanti e ingombranti

Dotazione di base:
Grimaldello
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198808Ladro.jpg (162.79 KB)
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Inviato il: 10/1/2009 17:36

Ultima modifica di Gurgaz il 10/1/2009 18:29:14
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Giocoliere - Stirpe dei Rom

Sono artisti nella manipolazione, nella musica e nei giochi di abilità ed equilibrio; possono prendere una corona dalla testa di un drago addormentato, passare su di una corda tesa anche ad altezze elevate, scagliare le loro clave con assoluta precisione contro ogni potenziale nemico. Riescono a calmare gli animi esagitati col suono del loro strumento, a camminare sulla fune, ad arrampicarsi su pareti ripide, a catturare con la corda, ad ammaestrare animali feroci. Ciascun Giocoliere deve scegliere il "suo" esercizio preferito e che lo accompagnerà per tutta la vita (il lancio di coltelli, il maneggiare con destrezza la frusta, il mangiare e sputare fuoco, l'entrare raggomitolato in borse e sacche di minuscole dimensioni, un qualunque gioco di prestidigitazione, etc). Questo esercizio riuscirà sempre, quando un Giocoliere sarà chiamato ad esibirsi. Inoltre è bene ricordare che i Giocolieri sanno lanciare e riprendere senza sosta i tre birilli ricevuti in dotazione, ma possono anche farlo con palle, clave e, in generale, con qualunque oggetto.

Caratteristiche:

Forza 10
Abilità 70
Conoscenza 20

Vita: 4

Abilità Speciali:
Suonare (Abilità)
Arrampicarsi e camminare sulle corde (Abilità)
Uso del lazo (Abilità)
Addomesticare (Abilità, richiede una frusta)

Limitazioni:
Non possono portare alcun tipo di armatura
Non portano armi pesanti e ingombranti

Dotazione di base:
Tre birilli pesanti di legno
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198809Giocoliere.jpg (124.76 KB)
20_4968d044c2080.jpg 1200X1600 px

Inviato il: 10/1/2009 17:43

Ultima modifica di Gurgaz il 10/1/2009 18:29:56
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Fattucchiere - Stirpe dei Rom

Sanno risolvere con le fatture, i filtri e gli amuleti problemi di amore, di affari e di salute. I Fattucchieri devono sempre produrarsi in qualche modo gli oggetti e gli ingredienti adatti e possono farsi pagare lautamente le loro prestazioni. In ogni caso è bene che stiano molto attenti alle dosi ed a tutto il rituale che, altrimenti, potrebbero far innamorare di loro o dei loro occasionali clienti una vecchia strega o un eremita sporcaccione.
I Fattucchieri possono anche lanciare oscuri anatemi e tentare di predire il futuro


Caratteristiche:

Forza 25
Abilità 40
Conoscenza 35

Vita: 4

Abilità Speciali:
Preparare Filtri (Abilità, ma richiede gli ingredienti)
Anatemi (Conoscenza, ma oltre al costo del lancio vanno spesi altri punti secondo il tipo di maledizione che si intende lanciare)
Predire il futuro (Conoscenza)

Limitazioni:
Non possono portare armature pesanti (di metallo)

Dotazione di base:
Bastone da rabdomante
+ 5 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198802Fattucchiere.jpg (135.71 KB)
20_4968d078c85b7.jpg 1200X1600 px

Inviato il: 10/1/2009 17:50

Ultima modifica di Gurgaz il 10/1/2009 18:30:23
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Mago - Stirpe del Popolo Antico

I Maghi rappresentano la nobiltà raffinata della Stirpe del Popolo Antico. Chi è Mago può chiamare le cose con il loro vero nome e lanciare incantesimi di offesa e di difesa, a seconda delle necessità e... del buon senso. I Maghi operano sempre con l'aiuto degli Spiriti Elementali dell'Aria, dell'Acqua, della Terra e del Fuoco.

Caratteristiche:

Forza 10
Abilità 10
Conoscenza 80

Vita: 4

Abilità Speciali:
Lancio di incantesimi (Conoscenza, ma ogni incantesimo ha anche un costo d'attivazione in termini di punti, che riesca o meno)

Limitazioni:
Non possono portare alcun tipo d'armatura
Possono usare solo armi leggere

Dotazione di base:
Bastone magico della propria scuola di magia
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Allega:



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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Alchimista - Stirpe del Popolo Antico

Sono dei trasmutatori che ricercano, studiano e manipolano le forze e le energie delle piante e dei minerali. Gli Alchimisti possono diventare abili preparatori di infusi che ridanno la vista o cicatrizzano le ferite, sanno fondere i metalli e costruire leghe particolari per foggiare armi magiche. Gli Alchimisti, che all'interno delle loro confraternite possono approntare un numero illimitato di preparati, purché dispongano degli ingredienti necessari e conoscano il giusto dosaggio delle parti (oltre a poter avere un tempo sufficiente per ottenere l'amalgama desiderato). Inoltre, hanno la capacità di risolvere ed interpretare formule e scritti arcani in lingue sconosciute e idiomi esoterici.

Caratteristiche:

Forza 15
Abilità 15
Conoscenza 70

Vita: 4

Abilità Speciali:
Preparazioni alchemiche (Conoscenza)
Interpretazione testi e formule (Conoscenza)

Limitazioni:
Non possono portare alcun tipo d'armatura
Possono usare solo armi leggere

Dotazione di base:
Cassetta dell'Alchimista
(di legno di frassino e con una lunga fascia di iuta per il trasporto a spalla, con all'interno un piccolo alambicco ben protetto in una sacchetta di velluto porpora, 2 piccoli crogiuoli, un piccolo forno costruito da un blocco monolitico di materiale refrattario, 5 ampolle di liquido infiammabile, chiuse ermeticamente)

+ 3 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



jpg  KK198807Alchimista.jpg (149.59 KB)
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Inviato il: 10/1/2009 18:02
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Evocatore - Stirpe del Popolo Antico

Seguaci delle antiche divinità, gli Evocatori sono gli ultimi ministri della religione dei Padri. Gli Evocatori operano con le Potenze della Luce o delle Tenebre, a seconda della loro scelta di fede possono chiamare gli Spiriti alleati per risolvere situazioni particolarmente difficili; devono comunque stare molto attenti a non abusare dei loro poteri e ricordarsi di ricacciare indietro le Entità evocate dopo aver usufruito dei loro servigi. Gli Evocatori possono entrare liberamente in qualunque città, castello, tempio, etc., e sono trattati con ossequio e riguardo in quanto ospiti comunque prestigiosi.

Caratteristiche:

Forza 10
Abilità 10
Conoscenza 80

Vita: 4

Abilità Speciali:
Evocazioni (Conoscenza; non è possibile scegliere l'entità da evocare, ma questa va determinata casualmente; al costo dell'evocazione, determinato in base all'entità richiamata, va sempre unito un pari costo di controevocazione; le entità libere non rispondono agli ordini dell'Evocatore e possono causare seri problemi).

Limitazioni:
Non possono portare alcun tipo d'armatura
Possono usare solo armi leggere

Dotazione di base:
Cerchio dell'evocazione
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Allega:



jpg  KK198803Evocatore.jpg (166.65 KB)
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Inviato il: 10/1/2009 18:08
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Re: Kata Kumbas - Caste di Personaggi Giocanti
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Cavaliere della Fede - Stirpe del Popolo Antico, Monaci

Sono gli strenui difensori della nuova religione contro le eresie e le empietà. Intransigenti, volitivi e determinati, i Cavalieri della Fede non esitano a servirsi delle armi per combattere i nemici e gli infedeli. Occupano spesso i gradini più alti delle gerarchie religiose e sono dotati per lo più di una personalità carismatica e prevaricante.

Caratteristiche:

Forza 45
Abilità 20
Conoscenza 35

Vita: 5

Abilità Speciali:
Individuare i demoni (Conoscenza)
Esorcizzare i demoni (Conoscenza, costo dipendente dal demone da esorcizzare)
Scacciare i nonmorti (Conoscenza)

Limitazioni:
Deve attenersi alla regola di vita del Sacro Protettore

Dotazione di base:
Croce Tau e reliquia del Sacro Protettore
+ 3 eredità da determinare sulla tabella

Allega:



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Inviato il: 10/1/2009 18:14

Ultima modifica di Gurgaz il 11/1/2009 18:56:01
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