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Indice principale : Librogame Stranieri : Fighting Fantasy : 

Categoria: Librogame Stranieri Fighting Fantasy
Titolo: 10 - House of Hell  Piu' letteValutazione: 9.00  Letture:1148
Descrizione   Steve Jackson
Descrizione   Cercare riparo nella famigerata Casa Infernale è stato il più grosso errore della tua vita! I pericoli della pioggia torrenziale là fuori sono nulla in confronto alle agghiaccianti avventure che ti attendono all'interno. Quanti sfortunati viandanti come te avranno perso la vita tra le sue spaventose mura? Questa sarà una notte da ricordare...
Valutazione media: (1) (10)
Data pubblicazione 27/11/2007
Inviata da: Yvorian il 4/1/2014
Valutazione generale: Valutazioni di categoria: 9 9
Descrizione
     House of Hell è uno di quei librogame che mi stupisco non siano stati pubblicati in Italia. Forse la difficoltà è stata giudicata troppo alta. Ma nell'amplissima scelta che i titoli Fighting Fantasy offrivano, questo è per me decisamente uno dei migliori.

Discostandosi dall'uso della collana di ambientare le avventure nel mondo di Titan, questa avventura si colloca nell'Inghilterra moderna. Dopo esserci persi in mezzo alla brughiera britannica in una notte buia e tempestosa, bussiamo alla porta di una magione la cui luce abbiamo intravisto sul ciglio della strada, e ci troviamo nella dimora di un satanista che intende compiere un rito di magia nera per evocare un demone.
Un'altro elemento che si discosta dai Fighting Fantasy è la presenza di un punteggio chiamato "Fear", che aumenta durante il corso del gioco e che ci può condurre alla morte quando raggiunge il livello massimo.
Sembra una sciocchezza ma questo semplice accorgimento meccanico fa sì che ogni porta che apriamo, ogni corridoio buio che percorriamo ed ogni abitante della dimora che incontriamo ci faccia temere che quel punteggio di paura si alzi. Posso dire che questo gamebook mi ha dato più di un piacevole brivido. La tensione è sempre più alta man mano che si procede nella dimora, e questo ne fa una lettura decisamente emozionante (naturalmente nei limiti di un libro per ragazzi).

Si tratta di un tipico true path. E' molto facile morire, perdersi o arrivare al limite del punteggio di paura. Ogni passo va calcolato con attenzione, perché se ci si perde troppo ad esplorare la villa, la paura sale, e non c'è quasi niente per tutto il gioco che ci permetta di abbassarla. Ci troviamo quindi a muoverci con estrema cautela, come faremmo se ci trovassimo davvero in una simile situazione.
Il sapore da classica storia horror è ricreato magistralmente. Personalmente l'avrei apprezzato di più se al posto dei satanisti ci fosse stata una minaccia aliena in stile Lovecraft, ma è un gusto personale.
Resta decisamente nella mia top ten dei fighting fantasy. Lo consiglio caldamente.

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